DLSS4多帧生成不是救星。您需要知道的RTX50图形卡
作者:BET356官网在线登录日期:2025/05/02 浏览:
[ZOL ZhongGuancun在线原始技术分析]是RTX50系列图形卡还是配备RTX50系列图形卡的游戏笔记本电脑,它们都支持DLSS4多框架生成技术。尤其是在NVIDIA的官方展示中,最初只有30帧的游戏具有多重的即时帧数,达到200帧。这种神奇的魔法很有吸引力。但是,我需要对您清楚地表明,DLSS4多帧生成不是框架数字的救星,尤其是那些后来推出的人通常处于中低模型中。 DLSS4多帧生成技术的缺乏可能更为明显。仅通过了解打开DLSS4多帧技术的正确方法,您就可以获得最佳的游戏体验。首先,我们需要清楚地表明,DLSS4技术不是RTX50系列的独特之处。从Nvidia正式发布的信息来看,从RTX20系列开始,随后的图形卡支持DLSS4技术。但是,RTX40和50系列支持DLSS4帧的生成,而DLSS4多帧生成是RTX50系列独有的。实际上,除了多帧生成外,DLSS4将AI模型从CNN转换为变压器也非常重要。但是,我们目前仅讨论DLSS4多帧生成,因此我们不能提及变压器模型。 DLSS4多帧生成可以猛烈增加帧数的原因是,在形成每个传统渲染框架时,它同时形成了三个附加帧。也就是说,框架的75%是如此之多。更大的是,每个原始帧都是由DLSS超级分辨率获得的。换句话说,随着DLSS4多帧的技术生成,我们看到的大多数像素实际上都是由AI形成的!在NVIDIA正式促进的30帧至200帧的示例中,30帧是No技术已启用。它可以是200帧的原因是首先通过DLSS Super分辨率将30帧提高到50帧,然后产生多个帧,并为每个帧产生三个额外的帧,从而实现200帧。对于我们来说,了解DLSS4多框架的缺乏对我们来说非常重要,这也是我们在下面谈论的问题。无论使用ByRTX50系列使用的AI模型多么好,都应始终基于原始框架。借助RTX 5090 D之类的图形卡,因为图形卡本身具有良好的性能,尽管最新的3A杰作仍然可以具有具有4K分辨率和最大图像质量的出色基本帧,因此AI模型中还剩下足够的信息,可以产生足够的现实图片。但是,随着越来越多的中端图形卡进入市场,此过程中出现了问题。我第一次遇到这个问题是在带有RTX 5070 TI的游戏笔记本电脑上。当时,当操作“ Cyberpunk 2077”的“ Cyberpunk 2077”时,可以分辨率为2K和光束监测:快速图像质量时,基准的标记为129.22帧,这是一个很好的结果。只有从数据中,您不会认为游戏的平滑度有任何问题。但是在实际游戏中,我的感觉不好。这种感觉就像是轻度运动,尤其是当前景从大面积的大面积移动时,极度头晕。您可能会觉得图片非常平稳和独特。这正是因为主框架太低。尽管游戏具有120帧,但由于主帧太低,但它为AI模型留下了巨大的想象空间。它形成的许多照片信息是不正确且不正确的。因此,当视角移至大区域时,您可以清楚地感觉到非常严重的涂抹问题。从实际的体验来看,当DLSS超级分辨率启用时可以稳定60帧时,理想的情况是游戏框架。一个t这次,DLSS4多帧之后的帧号围绕220-240帧转动。体验非常好,感觉就像本地框架号。如果很低,则原始框架可以在约45帧中稳定。打开DLSS4多帧一代后,帧数在170多个帧中稳定,这是一个很棒的体验。但是,就像我以前经历过的129框“ Cyberpunk 2077”一样,原始框架约为30帧,这真的很糟糕。 RTX 5070 Ti的传统性能比RTX 5070桌面版本弱。随着RTX 5060 TI的发布,RTX 5060将尽快启动,以及移动终端中的RTX 5070和5060,这些图形卡的原始性能可能无法在3A杰作中获得良好的帧速率,具有高分辨率和超高图像质量。如果您打开了具有最高图像质量的Mult GenerationDlss4帧,而您可以满足我之前提到的问题:帧速率很高,但是经验很困难。因此,我认为在此时,当RTX50系列中端图形卡立即启动时,有必要告诉您。 DLSS4多框架的技术生成不是框架编号的救星。它需要一个很好的基本框架,即在DLSS超级分辨率之后,它至少应具有45帧。只有在打开多帧一代之后,您才能获得很棒的体验。对于具有更敏感的感官或对照片性能的高要求的竞争游戏,建议主框架可以达到60帧以获得良好的体验。否则,图片的质量是适当的,以减少并实现此请求。准备购买中档RTX50系列图形卡或游戏笔记本电脑的朋友最好知道。
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